Por Alejandro Biscione

En LAIA nos mueve saber qué podemos hacer con las herramientas de IA generativa. Las respuestas se multiplican hasta la ansiedad, y por eso, nos gusta explorar las posibilidades en grupo, colaborativamente. En 2025, el área de Visuales armó una jam para probar si se podía generar un video a partir de un cuento breve de Cortázar; para este año, subimos la vara y nos planteamos armar y realizar nuestro propio guion. Se buscó generar un espacio de vinculación, desinhibición técnica y reflexión sobre el estado actual de las herramientas de generación por IA.

La segunda jam de Visuales sucedió entre el jueves 26 y el sábado 28 de marzo. La primera jornada fue de preproducción: una reunión virtual donde avanzamos sobre las ideas de guion. Empezamos por un ejercicio en base a unas imágenes fotográficas, similar a una asociación libre, tirando conceptos sobre distintas imágenes de fotógrafos conocidos para intentar unirlas y sacar ideas a partir de un hilo conductor. Fue un ejercicio que se fue moldeando a medida que se hacía, sin reglas muy definidas. En esa instancia, también sorteamos la composición de los tres grupos.

Y el sábado nos reunimos presencialmente con la idea de dedicarnos de lleno a la producción. Pusimos manos a las teclas en una juntada de producción intensa, donde tres equipos distintos materializaron una misma narrativa inicial utilizando diversas herramientas de generación de imagen y video (Nano Banana, Kling, Veo, ChatGPT Images, entre otras) en función de diferentes estéticas.

La idea era aprovechar mejor el tiempo: arrancamos produciendo imágenes a la mañana, almorzamos empanadas y a la tarde hicimos los videos y la edición final. Cada grupo hizo una especie de guía y salieron tres propuestas muy distintas, sin habernos pasado data mientras lo hacíamos. Uno de los grupos hizo algo estilo neorrealismo italiano. Otro grupo trabajó con una estética cyberpunk. El tercer equipo utilizó una estética similar al collage, usando unos muñequitos de lana que habían diseñado.

Aunque el resultado no es lo más importante, hubo mucha riqueza en ver tres propuestas y métodos de producción completamente distintos, expresando en esa diversidad una singularidad de visiones aún contando con las mismas herramientas. Se logró el objetivo principal: experimentar con los límites y posibilidades creativas de la IA generativa en el ámbito audiovisual, priorizando el proceso de aprendizaje colectivo sobre el resultado final.